Guangzhou Movie Power Electronic Technology Co.,Ltd.

Millones dejados de gente sienten el poder de VR

Manufacturer from China
Evaluación de proveedor
10 Años
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Niños interactivos interiores de la proyección del parque de atracciones de VR que pintan la máquina de juego 1,5 kilovatios

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Guangzhou Movie Power Electronic Technology Co.,Ltd.
Ciudad:guangzhou
Provincia / Estado:guangdong
País/Región:china
Persona de contacto:MissLinda
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Niños interactivos interiores de la proyección del parque de atracciones de VR que pintan la máquina de juego 1,5 kilovatios

Preguntar último precio
Número de modelo :Pintura P.M.-AR
Lugar del origen :Guangzhou, Guangdong, China
Cantidad de orden mínima :1 set
Condiciones de pago :T/T
Capacidad de la fuente :Conjunto de 1000 o establece por mes
Plazo de expedición :7-15 días laborables después de recibir el depósito
Detalles de empaquetado :plástico de la burbuja de aire dentro, cartón y embalaje de madera afuera
modelo :Juego de pintura Simualtor de los pescados
Material :FRP+steel
Tamaño :LOS 0.11M*0.61M*0.9M
Poder :1,5 KILOVATIOS
Color :Biue y amarillo
Certificado :CE Y ROHS
Jugador :3 - 10 años del niño
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Niños interactivos interiores de la proyección de 1,5 kilovatios del mar mágico de los juegos de pared que pintan las máquinas de juego

 

¡El juego interactivo de la pintura de la proyección combina el entretenimiento con la inteligencia, juego de la interacción innovadora de los niños nuevo!

Niños interactivos interiores de la proyección del parque de atracciones de VR que pintan la máquina de juego 1,5 kilovatios

 

Déjenos que juegan:

pescados 1.Painted: Los niños pueden elegir los pescados que tienen gusto en el álbum, y cambian el color de los pescados a través de diversas herramientas de pintura y los colores, haciéndolo se convierten en pescados únicos.

pescados 2.Released: Después de la realización, el pescado pintado fue lanzado del tablero de dibujo en el estanque de peces 3D. En este tiempo, el pescado fue dado una nueva vida y comenzó a nadar libremente en el en pantalla grande del océano.

pescados de pintura 3.Interactive: ¡Entonces tiempo del juego del comienzo! Si usted quisiera que sus pescados crecieran rápidamente, los niños deben luchar para la comida en el océano dando vuelta a la palanca de mando para controlar la dirección. Si come la comida derecha, los pescados crecerán rápidamente, y si come la comida incorrecta, los pescados serán envenenados. Después de envenenar, usted debe traer sus propios pescados encontrar medicinas en el océano que puede curar sus pescados. A propósito, el golpear ligeramente loco continuo del botón del acelerador puede también acelerar la natación de pescados para competir para la comida y la medicina.

Niños interactivos interiores de la proyección del parque de atracciones de VR que pintan la máquina de juego 1,5 kilovatios

 

Niños que pintan especificaciones de las máquinas de juego:

 

Niños que pintan las máquinas de juego
Marca Poder de la película
Voltaje 220V
Tamaño LOS 0.11M*0.61M*0.9M
Peso sobre 62KG
Edad del jugador niños de 5-8 años
Exhibición OLED, 1080*1920
Poder 150W

 

Nuestra característica:

(1) el modo de operación simple y el interés fantástico estimulan el deseo de los niños para pintar.

(2) el producto puede ayudar a niños a conocer más animales, ensanchar sus horizontes y sentir la belleza de la naturaleza, cuál es más, también puede aumentar la conciencia de la protección animal.

(3) simple mejorar la capacidad y la creatividad prácticas, aumentar para arriba los intereses de los niños y hacer que participan en ella positivamente.

 

Sobre nosotros:

 

Niños interactivos interiores de la proyección del parque de atracciones de VR que pintan la máquina de juego 1,5 kilovatios

 

La tecnología Co., Ltd del poder de la película de Guangzhou se especializa en simulador de VR y cine dinámico de 5d 7d durante 9 años, nosotros está confiada al desarrollo de productos de VR, producción y las ventas y dedicado para proporcionar la solución total del pasillo de VR que concluye con la selección y decoración de sitio, plan de la instalación, publicidad y promoción y así sucesivamente, nuestros productos se han vendido por todo a los worls, y lejos a Europa, a los E.E.U.U., a Suramérica, al Medio Oriente, a Asia sudoriental, a los países del ect y a las regiones. Ahora el superhéroe más caliente de VR, VR que compiten con, y el desafiador extremo del standingt VR del poder de la película están llevando la industria.

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