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Máquina de videojuego de pintura de los pescados del patio de la proyección interactiva interior de los niños 3D en venta
¡El juego interactivo de la pintura de la proyección combina el entretenimiento con la inteligencia, juego de la interacción innovadora de los niños nuevo!
Déjenos que juegan:
pescados 1.Painted: Los niños pueden elegir los pescados que tienen gusto en el álbum, y cambian el color de los pescados a través de diversas herramientas de pintura y los colores, haciéndolo se convierten en pescados únicos.
pescados 2.Released: Después de la realización, el pescado pintado fue lanzado del tablero de dibujo en el estanque de peces 3D. En este tiempo, el pescado fue dado una nueva vida y comenzó a nadar libremente en el en pantalla grande del océano.
pescados de pintura 3.Interactive: ¡Entonces tiempo del juego del comienzo! Si usted quisiera que sus pescados crecieran rápidamente, los niños deben luchar para la comida en el océano dando vuelta a la palanca de mando para controlar la dirección. Si come la comida derecha, los pescados crecerán rápidamente, y si come la comida incorrecta, los pescados serán envenenados. Después de envenenar, usted debe traer sus propios pescados encontrar medicinas en el océano que puede curar sus pescados. A propósito, el golpear ligeramente loco continuo del botón del acelerador puede también acelerar la natación de pescados para competir para la comida y la medicina.
Especificaciones:
Juego interactivo de la pintura de la proyección | |
Marca | Poder de la película |
Voltaje | 220V |
Tamaño | LOS 0.11M*0.61M*0.9M |
Peso | sobre 62KG |
Edad del jugador | niños de 5-8 años |
Exhibición | OLED, 1080*1920 |
Poder | 150W |
Sobre nosotros:
La tecnología Co., Ltd del poder de la película de Guangzhou se especializa en simulador de VR y cine dinámico de 5d 7d durante 9 años, nosotros está confiada al desarrollo de productos de VR, producción y las ventas y dedicado para proporcionar la solución total del pasillo de VR que concluye con la selección y decoración de sitio, plan de la instalación, publicidad y promoción y así sucesivamente, nuestros productos se han vendido por todo a los worls, y lejos a Europa, a los E.E.U.U., a Suramérica, al Medio Oriente, a Asia sudoriental, a los países del ect y a las regiones. Ahora el superhéroe más caliente de VR, VR que compiten con, y el desafiador extremo del standingt VR del poder de la película están llevando la industria.
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