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SIMULADOR DE REALIDAD VIRTUAL 360 DE PLAYSTATION ARCADE
Esta máquina proporcionaexperiencias de realidad virtual de 360 grados, donde los usuarios puedenmirar en cualquier dirección dentro de un video esférico o un entorno renderizado en 3D.Contenido panorámico de 360° visto en uncasco de realidad virtual, lo que permite a los usuariosmirar libremente a su alrededor, pero no moverse como en la realidad virtual 6DOF completa. Es una de las formas de realidad virtual más populares y accesibles utilizadas encontenido de video, recorridos, exposiciones y narración inmersiva
Cómo se diferencia la realidad virtual 360 de la realidad virtual completa
Característica |
Realidad virtual 360 |
Realidad virtual completa |
Movimiento de la cabeza |
Sí (mirar alrededor) |
Sí (mirar y caminar) |
Interactividad |
Limitada |
Alta |
Libertad de movimiento |
Estacionario |
A escala de habitación o movimiento completo |
Caso de uso |
Inmersión basada en video |
Juegos, simulación, interacción en tiempo real |
Ejemplos de experiencias de realidad virtual 360
Tipo |
Ejemplo |
Turismo |
Visitas virtuales a lugares emblemáticos, hoteles, museos |
Educación |
Recorridos de anatomía, recreaciones históricas |
Bienes raíces |
Recorridos por propiedades |
Entretenimiento |
Videos musicales 360, conciertos, cortometrajes |
Capacitación |
Simulacros de incendio, servicio al cliente, procedimientos médicos |
Marketing |
Narración inmersiva de marca, lanzamientos de productos |
Parámetros técnicos de la realidad virtual 360 Equipo de vuelo simple/doble
1,Hparámetros de hardware
Parámetro |
Equipo de vuelo para una persona |
Equipo de vuelo para dos personas |
Tamaño del equipo |
Superficie: ≤ 6.19m ² (para disparos de combate) |
Superficie: 2.0 × 2.0 × 2.4m (tipo asiento giratorio) |
Combinación de periféricos de chapa metálica + consola |
||
peso |
≤ 300 kg (incluida la estructura) |
356.5 kg (incluido el asiento y la plataforma) |
Capacidad de carga |
Capacidad de carga para una persona (no especificada) |
200 kg (peso total para dos asientos) |
Grado de libertad de movimiento |
Rotación de 360 °, cabeceo, guiñada (algunas máquinas) Tipo) |
Arriba y abajo/izquierda y derecha/rotación libre de 360 °/guiñada de traslación |
Sistema de visualización |
DEEPON Casco de realidad virtual E3 (resolución desconocida) De hecho) |
DEEPON Casco E3 (pantalla única 1920 × 1080) |
Compatible con pantalla 4K |
2, Rendimiento y configuración
demanda de energía |
Una persona: probado 740W, nominal 1500W Dos personas: probado 1800W |
Software |
Admite más de 15 juegos como disparos y montañas rusas |
modo de funcionamiento |
Sistema de demanda de pantalla táctil, control con un clic |
Retroalimentación sensorial |
Efectos de vibración y soplado (algunos modelos) |
3,Parámetros especiales para realidad virtual dispositivos de visualización (general)
Modelo de pantalla de cabeza |
DeepOn E3c |
Campo de visión (FOV) |
54 ° -85 ° (monocular) |
Resolución de pantalla |
1920 × 1080 (pantalla única) |
frecuencia de actualización |
60 Hz (estándar) |
· Gafas de realidad virtual
DEEPON E3C