Tecnología Co., Ltd. de la animación de Guangzhou Playmore

Guangzhou Playmore Animation Technology Co., Ltd.

Manufacturer from China
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5 Años
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Arma video vibrante Arcade Machine 330W del tiroteo de la flecha de fichas

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Tecnología Co., Ltd. de la animación de Guangzhou Playmore
Ciudad:guangzhou
País/Región:china
Persona de contacto:MsJenny Wu
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Arma video vibrante Arcade Machine 330W del tiroteo de la flecha de fichas

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Canal de vídeo
Number modelo :ARCHER REAL
Lugar del origen :China
Cantidad de orden mínima :1 unidad
Condiciones de pago :T/T
Capacidad de la fuente :100 unidades/mes
Plazo de expedición :2 meses
Detalles de empaquetado :1580*1140*2130M M
Tipo :Videojuego de fichas del rescate del boleto
Material :wood+acrylic+metal
Tamaño :1525*1075*2160M M
Poder :350W
Voltaje :110V/220V
Certificado :Certificación del CE
Garantía :1 año
artículo :Máquina de videojuego de fichas del rescate del boleto para el parque de atracciones de la familia e
Palabras claves :Máquina de juego de fichas del boleto para los niños
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ARCHER REAL
Caja vibrante video Shap del tesoro de la máquina de juego del boleto de la flecha del juego que tira para el centro de la diversión

1. Descripción:

artículo Caja vibrante video Shap del tesoro de la máquina de juego del boleto de la flecha del juego que tira para el centro de la diversión
poder 330W
garantía 1 año
voltaje 110V/220V
conveniente a 3-60 años
tamaño W1074*D1522*H2158 (MILÍMETRO)
certificación CE-certificación
Palabras claves El juego de fichas para los niños, tira a los monstruos
Jugadores 3 jugadores




2. Imágenes de Archer real
Arma video vibrante Arcade Machine 330W del tiroteo de la flecha de fichas

Arma video vibrante Arcade Machine 330W del tiroteo de la flecha de fichas

 



3. Juego del juego de Archer real

1) Utilice [apretón de la ballesta] para mover su objetivo, prensa [disparador de la ballesta] o [lanzamiento

Botón] a tirar, derrotar a los monstruos en el campo del juego para las recompensas del boleto.

 

2) Cada flecha tiene una ocasión de accionar huelga crítica y de tirar al monstruo abajo con un tiro. Las flechas que golpearon (no tirar abajo) a monstruos o golpear los árboles detrás de ellos tienen una ocasión de ganar los símbolos, que dan lejos los mismos valores de flechas.

 

3) Varias clases de armas especiales, doblan la sorpresa: Tiempo limitado a los boletos doblados, flecha penetrante (penetrable a Front And Rear Monsters); Phantom Arrow (flechas del lanzamiento 3 a la vez); Flecha estupenda (que tira una ducha de flechas).

 

 

4) Los monstruos golpeados tienen la ocasión de conseguir gemas y las coronas. Recoja 3 pedazos de gemas puede abrir el pequeño juego libre; Recoja 5 coronas para desafiar el premio magnífico de JP; Derrote el pulpo grande para conseguir el tesoro.

4. Factor de venta

* conveniente para el adulto y los niños

* gana siempre boletos

* armas vibrantes que controlaron fácilmente.

 

Carro de la investigación 0