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Análisis del equipo no propulsado clásico de la diversión en el país y en el extranjero
El supuesto equipo de la diversión: refiere al equipo que puede proporcionar el juego y el juego, y a un nuevo proyecto diseñado para las características dañosas de niños y de niños.
El equipo unpowered de la diversión refiere al equipo de la experiencia activa que tiene las características del equipo de la diversión sin ninguna fuerza externa y energía artificiales.
La forma total elegante y las cosechadoras contentas científicas y tecnológicas que saltan, subiendo, perforando, resbalando, balanceando, rodando, sacudiendo y las otras paseos completas versátiles.
Sobre esas cosas sobre el equipo unpowered de la diversión en el país y en el extranjero
Origen nacional y extranjero
Europa y los Estados Unidos como los productos del patio de los niños no propulsados al aire libre del mundo en la vanguardia, de estándares de seguridad de la industria, diseño de producto y diseño industrial, normas de calidad de proceso, todas representan el nivel superior del mundo.
Comenzando en 1866, una escuela primaria pública en Boston, los E.E.U.U., estableció el patio de los primeros niños públicos al aire libre, incluyendo el desarrollo de oscilaciones, de oscilaciones, de la arena, del etc., y comenzó verdad la era de equipo unpowered de la diversión.
A partir de 2010 al presente, en menos de 10 años, el patio unpowered se ha convertido en una nueva etapa, empezando por el comportamiento de los niños y la investigación psicológica, incluyendo una combinación de diseño del paisaje, de psicología infantil, de ambiente social y de otras disciplinas sociales. Se aplica a la consideración entera del diseño del patio de los niños no propulsados actuales y del uso del producto.
Antes de los años 80, China no tenía básicamente ningún fabricante, ninguna asociación de la industria, y ningún estándar nacional.
Desde los años 80, China ha puesto asociaciones relevantes de la industria, y algunos fabricantes, los pequeños talleres o producción a escala reducida y las plantas de tratamiento, han ido al extranjero aprender los procesos y los métodos americanos de producción.
Desde incorporar la era de Internet+ en 2010, la información de la industria de China ha llegado a ser cada vez más simétrica con Europa y los Estados Unidos, y se han introducido los procesos de producción avanzados, diseño y conceptos del desarrollo, incluyendo estándares de seguridad de la industria.
Hasta ahora, el mercado de China ha cambiado dramáticamente, de cantidad a la calidad, de productos a la diversificación, y de calidad para distinguir.
diferencia
Los países europeos y americanos tienen estándares de seguridad obligatorios, y el diseño de producto debe también tener altos requisitos rígidos. Sin embargo, China acaba de comenzar a moverse adelante, imitando su forma, y su diseño estructural del diseño de la base e industrial es muy débil.
Europa y los Estados Unidos tienen diversos tipos de fabricantes, el tema, estilo, el material y el diseño son todo que florece, y China tiene cierto hueco con Europa y América en términos de diseño de la forma y de entonado de colores.
Comparado con la tecnología material y el tratamiento antioxidante extranjero de China, incluyendo fuerza del conector, color, ULTRAVIOLETA, antienvejecedor, los etc., allí son diferencias grandes.
Instalaciones clásicas del juego de niños
Estos espacios del juego no sólo combinan la experiencia de cinco sentidos, pero también un gran número de elementos, de materiales, de plantas y de ilustraciones del juego de proporcionar un buen desarrollo y las oportunidades del desarrollo para la flexibilidad, la balanza, la coordinación y la fuerza de los niños.
Una amplia variedad de equipo y de actividades forman un área de juego de la aventura y de la diversión. Los cambios en la configuración de la planta y la diferencia de la altura dividen el espacio del juego y forman una independiente y un área unificada en el patio, permitiendo que todo el mundo juegue aquí.
Todo el equipo en el proceso de diseño, sabiendo que los desafíos de la aventura y de la reunión son muy importantes en la vida del proceso y del entretenimiento del crecimiento de los niños. Como dispositivo convencional, las diapositivas se diseñan con aventuras más nuevas y rompen la rutina para comenzar la aventura.
El juego es la manera más importante para que los niños desarrollen sus capacidades. El propósito principal de diseñar tal equipo que sube y que sube es excluir no totalmente riesgos o poner las diversas instalaciones de la aversión al riesgo para los niños durante la red que sube. Es como usar algodón para evitar que los niños consigan lastimados. Apenas envuelven.
Medidas (milímetros) | modificado para requisitos particulares (L*W*H) |
Certificado | ISO9001, SGS, CE, TUV |
Módulos | bola de parachoques, malla, curso del ninja, toalla neta, mechine rotatorio, proyector, soporte de la cesta, bloque de la esponja, tablero que sube, jaula contra la bola |
Material | Malla del nilón del A. |
El B. espesa el amortiguador de la espuma del algodón | |
Primaveras galvanizadas C. del hierro | |
D. LLDPE inofensivo | |
(Diverso material está disponible en su demanda. ) | |
Ventaja | a.Anti-UV |
b.Anti-static | |
c.Security | |
protección de d.Environmental | |
e.Color no es fácil de descolorarse | |
Instalación | día 2 (2 personas) |
Rango de edad | 3--edad 12 |
Capacidad | 10-20 personas |
Apliqúese a | Parque de atracciones, guardería, preescolar, área residencial. |
El embalar | Embalaje estándar de la exportación |
Piezas plásticas: Bolso de burbuja y película de los pp; | |
Piezas del hierro: Algodón y película de los pp | |
Volumen de la entrega: 172CBM | |
Utilice la vida | 7-10 años |