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Jinete de la primavera de la talla media de la forma de la rana del color verde de LLDPE por las adolescencias KP-F015
Los cinco problemas graves hechos frente por la industria del juego de niños en esta etapa
En el contexto de proyectos comerciales excesivos y homogeneizados, la industria del juego de niños, como la “paja salvavidas”, ha atraído todas las partes para compartir un pedazo de la torta. El resultado de la muchedumbre es acompañado por muchos problemas.
1. La homogeneización de la marca es seria, careciendo los puntos culminantes nuevos, fáciles ser eliminado
El negocio de los niños es caliente, y las marcas del entretenimiento de los niños están emergiendo, que lleva directamente a la situación del mercado del exceso de provisión. El número de niños se homogeneiza inevitable. La existencia de los problemas de la homogeneización hace la marca altamente sustituible y vulnerable a la eliminación de la industria.
La implantación de personajes de dibujos animados y la combinación del “juego + educación de niños + al por menor + abastecimiento” se han convertido en la opción de muchas marcas. Desde el punto de vista de personajes de dibujos animados, no hay proyectos del entretenimiento de muchos niños con los personajes de dibujos animados y las historias originales. Hay también muchos personajes de dibujos animados maduros en el país y en el extranjero como el tema del parque.
Aunque cada historieta tenga su propia historia y juego de caracteres, pero no hay mucho punto de la memoria excepto la imagen clásica de la historieta, se convierte en solamente un elemento esencial en el proyecto, careciendo puntos culminantes nuevos.
El otro aspecto de la homogeneización se manifiesta en la combinación con Internet. Para abastecer al concepto de “Internet +”, las marcas del entretenimiento de la mayoría de los niños han construido las plataformas en línea, pero hay pocos eficaces. Cómo construir los eficaces la plataforma en línea todavía está digno de mucho esfuerzo.
2. Cómo mejorar la tarifa de la visita y aumentar la viscosidad del cliente
1 el modo universal de “entretenimiento es mayor que la educación” es contraria al concepto de educación del padre
Además de la educación de la sala de clase, los padres dan gran importancia a la educación extracurricular de los niños, “educación y la diversión” es una forma de entretenimiento generalmente aceptada por los padres. En las mentes de la mayoría de los padres, la industria del ocio de los niños es más de un juego, y la falta de elementos “de enseñanza”, la forma de juego puro ha no podido cubrir las necesidades educativas de padres.
2 padres tienen la participación y falta bajas de crecimiento eficaz y de experiencia interactiva.
Tome el centro de formación profesional de la experiencia de los niños como un ejemplo. Los padres están mirando principalmente la experiencia de los niños afuera, y la participación de padres es baja.
3. El día laborable vacante es un serio y difícil evitar la “maldición popular”
La distribución desigual del flujo del pasajero dentro de una semana ha llevado a la vacante seria el días laborables, que se relaciona con la filosofía educativa existente en China. En Japón y Corea del Sur, usted puede ver que hay muchos niños en el pasillo de la experiencia profesional el días laborables, principalmente porque pueden tomar tiempo para jugar, y el profesor tomará la iniciativa para preguntar si la falsificación es bastante. Tal situación ocurre raramente en China, y pocos padres pueden tomar tiempo apagado para dejar su juego de niños.
4. El cambio de la marca es marca rápida, nueva tiene un ciclo vital de corta vida
Aunque haya muchas marcas emergentes para el entretenimiento de los niños, el período medio de la supervivencia de la marca es solamente cerca de 2 años, que causa la pérdida de fondos y de personales. El desarrollo desordenado ha hecho el exceso de provisión, y la gestión pobre ha hecho el cierre de la tienda inevitable.
No buscando su propia colocación, dedicada ciego al entretenimiento de los niños; o la impaciencia que busca, extensión ciega cuando la marca no es bastante madura, acelera la extensión de la tienda; o la búsqueda ciega de grande y de completo, cubrir la cadena entera de la industria como meta, puede llevar a la disminución rápida de la marca.
5. Falta de jefes de explotación experimentados
Para profundizar la marca, la gestión de operación es muy importante. El lote más temprano de gente que se contrate a la industria del ocio de los niños modernos es hace aproximadamente 8-9 años, y los médicos realmente experimentados es todavía escaso. Debido al horario inestable de este viaje, es a menudo necesario sacrificar el fin de semana, así que los operadores de los grassroots son altamente móviles. Además, la industria del ocio de los niños es relativamente nueva, y no hay entrenamiento y acumulación de operadores profesionales, dando por resultado la escasez de los talentos de alta calidad.
Medidas (milímetros) | EL 100*50*100CM (L*W*H) |
Certificado | ISO9001, SGS, CE |
Ventaja | a.Anti-UV |
b.Anti-static | |
c.Security | |
protección de d.Environmental | |
e.Color no es fácil de descolorarse | |
Rango de edad | 3--edad 12 |
Apliqúese a | Parque de atracciones, guardería, preescolar, área residencial. |
El embalar | Embalaje estándar de la exportación |
Piezas plásticas: Bolso de burbuja y película de los pp; | |
Piezas del hierro: Algodón y película de los pp | |
Volumen de la entrega: 0.3CBM | |
Utilice la vida | 7-10 años |