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En 1888, el Storwick alemán diseñó una máquina llamada “máquina
automática de la postura” basada en el principio del mecanismo de
fichas de la máquina expendedora. Un huevo, acompañado por un
grito. Esta “máquina automática de la postura” se mira como el
prototipo de la máquina de juego de fichas.
“La máquina de juego de la caja de música” que apareció en Alemania
al principio de este siglo es la máquina de juego que comenzó
realmente a ser utilizada en la industria del ocio. Mientras se
introduzca una moneda, la rueda en la caja de sonidos girará
automáticamente, conduciendo una serie de agujeros irregularmente
distribuidos para pegar las hojas de acero de diversas longitudes
para jugar música.
Más adelante, el mago famoso Burlem diseñó una máquina de
videojuego de fichas. Aunque sea una imagen, es todavía mecánico, y
el operador puede ver las marionetas y el funcionamiento de mudanza
del fondo del agujero de observación después de insertar una
moneda.
En la era de depresión económica, la industria de juego en todo el
mundo es muy próspera, tan muchas máquinas de fichas tales como
máquinas del póker (conocidas comúnmente como máquinas del ratón),
máquinas de la carrera de caballos, máquinas del pachinko del golf,
etc. ha emergido uno tras otro, substituyendo la industria del ocio
sana. No era hasta los años 30 que los juegos de simulación contra
la competencia emergieron en los Estados Unidos, entre las cuales
las videoconsolas de la “máquina tragamonedas” que los tiroteos
simulados eran muy populares. Desde entonces, las máquinas de juego
que simulan diversos deportes (tales como tiroteo y baloncesto de
la blanco) también han aparecido en casinos uno tras otro.
Del final del siglo XIX a los años 50 y a los años 60, la mayor
parte de las máquinas de juego de fichas pertenecieron a las
estructuras mecánicas o simples del circuito. La mayor parte de los
videojugadores eran gente joven y adultos. Pero al mismo tiempo,
con el desarrollo rápido de la tecnología electrónica global, el
primer ordenador electrónico apareció en 1946 después de la guerra,
y de sus logros tecnológicos penetrados en diversos campos, y una
revolución en la industria del ocio también comenzó.