la versión 240Hz 850nm del análisis del perseguidor del ojo del ordenador 5ms cupo HTC VIVE VR

Lugar del origen:China
Cantidad de orden mínima:Negociable
Capacidad de la fuente:Calidad y cantidad garantizadas
Detalles de empaquetado:500*400*200 milímetro
Producto nombrado:aSee VR para la versión del análisis de HTC VIVE
Modelo:sistema de análisis del movimiento de los ojos del aSee VR
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Dirección: Yarda 12, calle de Anxiang, distrito de Shunyi, Pekín
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aSee VR para la versión del análisis de HTC VIVE

 

 

sistema de análisis del movimiento de los ojos del aSee VR

 

La versión del análisis puede proporcionar datos más ricos del movimiento de los ojos, incluyendo el punto de la fijación (liso y no-liso), la posición del alumno en la imagen, el tamaño del alumno, la abertura y la distancia de cierre del grado, superior y más baja del párpado, centelleo, imagen original, convergencia del ojo del punto de la fijación. El Droolon F1 ofrece los accesorios de ojo-seguimiento listos para el uso para las auriculares virtuales tales como el más del cosmos de HTC Vive y del foco de HTC Vive. La línea soporta SDK de ojo-seguimiento oficial de HTC, SRanipal, que es más compatible con los apps del desarrollador.

 

Con tecnología de seguimiento del ojo, podemos realizar el entrenamiento auxiliar de la diagnosis y de la rehabilitación de la ambliopía, del estrabismo y de otras enfermedades oculares.

 

Parámetros del hardware

 

Exactitud<0>Tasa de muestreo120Hz/240Hz*
Retraso<5ms>Consumo de energía<1>
Voltaje entrado5VLongitud de onda del IR850nm
Peso (lente no incluir)50gAutentificaciónFCC, CE, RoHS, IEC 62471

 

 

Uso

 

Recoja fácilmente los datos del movimiento de los ojos del usuario, el expediente su distribución de la atención con la duración de la mirada, la cuenta de la mirada, el etc. combinó con la teoría psicológica, él puede ser utilizado en análisis de la experiencia del usuario, estudio de mercado, el entrenamiento de la educación, la rehabilitación psicológica, el entrenamiento visual, el entrenamiento militar y muchos otros campos.

 

De acuerdo con las características fisiológicas del ojo humano, la visión de la fóvea del usuario se rinde en de alta definición, y la visión periférica se rinde en la resolución baja, que aumenta la velocidad de fotogramas, reduce la presión de GPU, reduce vértigo, y mejora perceptiblemente experiencia del control de Immersive de los usuarios.

 

Sobre nosotros

 

7invensun proporciona los servicios para muchos fabricantes de VR, de AR, de Smartphone y de ordenador, y coopera con muchos institutos y universidades de investigación.

¡Conecte el mundo con sus ojos!

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