Máquina electrónica del tablero de dardo de los juegos de guerra de la dinastía del club con los dardos suaves de la extremidad

Número de modelo:AVM-3024
Lugar del origen:Guangzhou, China
Cantidad de orden mínima:1 sistema
Condiciones de pago:El depósito de T/T el 30% por adelantado, equilibra el 70% antes del envío
Capacidad de la fuente:300-500Set/mes
Plazo de expedición:5-7 los días laborables después de recibieron el depósito
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Evaluación de proveedor
Guangzhou Guangdong China
Dirección: No. 156, camino de Shixin, pueblo de Kengtou, ciudad de Nancun, Panyu, Guangzhou, China
Proveedor Último login veces: Dentro de 31 Horas
Detalles del producto Perfil de la compañía
Detalles del producto

Máquina electrónica Malasia del dardo de los mejores de la calidad del club juegos de guerra de la dinastía con los dardos suaves de la extremidad

 

Descripción

Nombre de productoMáquina de juego de los dardos
VersiónInglés o chino
CertificadoCE
PantallaHD LCD, la pantalla superior es 28 pulgadas, el centro es 24 pulgadas
Jugador1-2 jugadores, puede doblar el partido del establecimiento de una red
Voltaje110V-220V
Poder150W
Tamaño (cm)66*42*221
MaterialMetal
Peso90KG
MOQ1 sistema
GarantíaDespués-ventas de un año, mantenimiento permanente
Aspecto de la máquina

La etiqueta engomada puede ser modificar para requisitos particulares según el requisito

 

 

 

Imagen detallada

Tipo de juegos

 

1. 501
Cada jugador comienza con 501 puntos con el objetivo de alcanzar cero (“0"). La cuenta final debe ser exactamente cero la vuelta final será anulada de otra manera o de ningún valor (“busto”).

2. 501-Masters
Lo mismo que “501" salvo que el juego deben terminar con la “diana”, los “dobles” o los “triples”.

3. 501-Double/Double hacia fuera
Lo mismo que “501" pero el juego deben comenzar y terminar con un “doble”.

4. 301
Lo mismo que “501" a excepción de cuenta del principio.

5. Exige
Al principio del juego la máquina selecciona aleatoriamente una cuenta de la meta entre 250 y 350. El ganador es el jugador con una cuenta final, que está la más cercana a la cuenta de la meta después de 5 vueltas (15 tiros). Si dos cuentas son ambos ciertos puntos a la cuenta de la meta, una arriba y la otra abajo, los últimos triunfos.

6. Hola-cuenta
Con una cuenta que comienza de cero (“0"), el ganador será el jugador con la puntuación del test más alta después de 7 vueltas. (21 tiros)

7. Impar-par
Impar e incluso (jugador individual impar – jugadores 1 y 3). Incluso individuos – jugadores 2 y 4). Cada jugador debe alcanzar la meta (19 o 20) empezando por el impar o aún el número más bajo y anotar números consecutivos en cada tiro hasta que el se alcance cuenta del objetivo final.

8. Las Vegas
Cada jugador debe anotar números consecutivos de 1 a 20. El número de la meta para cada jugador se exhibe en la máquina antes de cada tiro. Después de que el jugador golpee la meta, la máquina exhibe la meta siguiente. El ganador es el jugador con el número más alto de la meta de la prueba después de 7 vueltas (21 tiros). Pero si alguien anota tres números consecutivos en cualquier vuelta, con su primer tiro solo (ni doble o triple), 2do tiro un doble y 3ro tiro - un triple, él hace el ganador absoluto.

 

Operación:

1. Ponga la corriente (el botón encendido-apagado está en la parte posterior del gabinete).

(1) y demostraciones 2Brighten (3) “501"
2. moneda adentro ---(4) aclara y muestra que el número de la serie del jugador (5) aclara
3. selección del juego --Prensa (1) para seleccionar juegos de la demostración 1-8 del juego (6)
4. comienzo del juego --La prensa (5) para comenzar el juego (5) sale entonces (7) aclara
5. esperando--(7) saliendo, mientras que (8) es brillante, usted puede lanzar el dardo.
6. Cada jugador lanza tres dardos cada vuelta.

Las cuentas de los dardos del récord 3 only.(5) aclaran la prensa (5) para cambiar al jugador. El juego se enciende.

 

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