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Máquina electrónica Malasia del dardo de los mejores de la calidad del club juegos de guerra de la dinastía con los dardos suaves de la extremidad
Descripción
Nombre de producto | Máquina de juego de los dardos | ||
Versión | Inglés o chino | ||
Certificado | CE | ||
Pantalla | HD LCD, la pantalla superior es 28 pulgadas, el centro es 24 pulgadas | ||
Jugador | 1-2 jugadores, puede doblar el partido del establecimiento de una red | ||
Voltaje | 110V-220V | ||
Poder | 150W | ||
Tamaño (cm) | 66*42*221 | ||
Material | Metal | ||
Peso | 90KG | ||
MOQ | 1 sistema | ||
Garantía | Después-ventas de un año, mantenimiento permanente | ||
Aspecto de la máquina | La etiqueta engomada puede ser modificar para requisitos particulares según el requisito |
1. 501
Cada jugador comienza con 501 puntos con el objetivo de alcanzar
cero (“0"). La cuenta final debe ser exactamente cero la vuelta
final será anulada de otra manera o de ningún valor (“busto”).
2. 501-Masters
Lo mismo que “501" salvo que el juego deben terminar con la
“diana”, los “dobles” o los “triples”.
3. 501-Double/Double hacia fuera
Lo mismo que “501" pero el juego deben comenzar y terminar con un
“doble”.
4. 301
Lo mismo que “501" a excepción de cuenta del principio.
5. Exige
Al principio del juego la máquina selecciona aleatoriamente una
cuenta de la meta entre 250 y 350. El ganador es el jugador con una
cuenta final, que está la más cercana a la cuenta de la meta
después de 5 vueltas (15 tiros). Si dos cuentas son ambos ciertos
puntos a la cuenta de la meta, una arriba y la otra abajo, los
últimos triunfos.
6. Hola-cuenta
Con una cuenta que comienza de cero (“0"), el ganador será el
jugador con la puntuación del test más alta después de 7 vueltas.
(21 tiros)
7. Impar-par
Impar e incluso (jugador individual impar – jugadores 1 y 3).
Incluso individuos – jugadores 2 y 4). Cada jugador debe alcanzar
la meta (19 o 20) empezando por el impar o aún el número más bajo y
anotar números consecutivos en cada tiro hasta que el se alcance
cuenta del objetivo final.
8. Las Vegas
Cada jugador debe anotar números consecutivos de 1 a 20. El número
de la meta para cada jugador se exhibe en la máquina antes de cada
tiro. Después de que el jugador golpee la meta, la máquina exhibe
la meta siguiente. El ganador es el jugador con el número más alto
de la meta de la prueba después de 7 vueltas (21 tiros). Pero si
alguien anota tres números consecutivos en cualquier vuelta, con su
primer tiro solo (ni doble o triple), 2do tiro un doble y 3ro tiro
- un triple, él hace el ganador absoluto.
1. Ponga la corriente (el botón encendido-apagado está en la parte posterior del gabinete).
(1) y demostraciones 2Brighten (3) “501"
2. moneda adentro ---(4) aclara y muestra que el número de la serie
del jugador (5) aclara
3. selección del juego --Prensa (1) para seleccionar juegos de la
demostración 1-8 del juego (6)
4. comienzo del juego --La prensa (5) para comenzar el juego (5)
sale entonces (7) aclara
5. esperando--(7) saliendo, mientras que (8) es brillante, usted
puede lanzar el dardo.
6. Cada jugador lanza tres dardos cada vuelta.
Las cuentas de los dardos del récord 3 only.(5) aclaran la prensa (5) para cambiar al jugador. El juego se enciende.