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Varios progresos en fabricantes de equipamiento de la diversión en la industria de la diversión
¿Ahora hay muchas fábricas del equipo de la diversión, así que lo
que dirección deben tan muchos fabricantes desarrollar en la
industria del juego de niños?
Primero, el precio
Según la explicación popular, cuanto más es el número de
dispositivos en el mismo precio, cuanto más es el número de
jugadores puede ser jugado al mismo tiempo, más alto es el ratio
del precio/funcionamiento. Sin importar si el comerciante compra el
producto o el fabricante desarrolla el producto, el producto
rentable debe ser considerado. El producto rentable puede traer una
atmósfera más heated al lugar, y puede también convertirse en un
producto del ciclo de la alto-vida del fabricante de equipamiento
de la diversión. Por ejemplo, en la categoría automática de los
aviones, en el equipo de elevación rotatorio, el producto ha estado
aguantando durante mucho tiempo, que se puede decir para ser una
necesidad para el lugar. La llave es que este producto ha estado
siempre delante de otros productos similares en términos de madurez
de la tecnología y funcionamiento de coste.
En segundo lugar, competencia del padre-niño
Este concepto se menciona raramente actualmente. En el momento que,
la situación de los “niños que jugaban el paraíso, padres que
jugaban los teléfonos móviles” se ha convertido en un fenómeno
común. A pesar del “paraíso del padre-niño” y el “equipo parental”,
no hay efecto real del padre-niño. Como consecuencia, la demanda
para los productos competitivos del padre-niño ha emergido. Tales
productos necesitan ser terminados por los fabricantes y los
comerciantes. Primero, los fabricantes necesitan proporcionar el
equipo del juego que los padres y los niños pueden utilizar al
mismo tiempo. Esté seguro de tener un elemento competitivo de modo
que el comerciante pueda utilizar el equipo para organizar la
competencia. En segundo lugar, los comerciantes deben diseñar
actividades relevantes del juego, dejan a los padres y los niños,
la familia y la familia jugar la interacción del juego, y
proporcionan ciertos regalos premiados. Esta clase de competencia
puede hacer que los comerciantes consiguen el renombre de los
apuroses y aumentan la viscosidad del cliente, porque los niños y
los padres consiguen más felicidad en el juego, los premios ganados
en los niños a través de la competencia, incluso si el valor no es
alto, pero con los padres la felicidad que usted se reúne será las
memorias más preciosas. Al mismo tiempo, los padres pueden
experimentar el crecimiento de niños cuando juegan con los niños, y
aprenden sobre niños en la interacción ayudar a sus niños a crecer.
Éste es el formulario que un paraíso verdadero del padre-niño debe
tener. Creemos que con los esfuerzos de la industria entera, los
diversos tipos de productos de software competitivos aparecerán en
el futuro.
Tercero, el equipo sujeto
Los niños son siempre los consumidores principales de los productos
de la animación. En el futuro, habrá más elementos del animado y de
la película infiltrados en el parque. Los niños pueden ver que los
objetos familiares en las historietas se convierten en reales, el
considerar, tacto, e incluso mudanza y el jugar. Deje al niño
caminar en la escena de la historieta. Actualmente, en la industria
del paraíso, el barco pirata de una pieza, la casa de la piña de
SpongeBob, y el cajón incluso del tiempo y del espacio del gato del
robot tienen una imagen representativa distintiva, y se han hecho
en el equipo para entrar en el parque. Creo que habrá más elementos
de la historieta para entrar en el equipo del parque en el futuro.
Cuarto, equipo de sistema
Con el desarrollo de la ciencia y de la tecnología, habrá más
Internet del paraíso de los dispositivos de las cosas en el futuro,
es decir, comunicación del establecimiento de una red entre los
dispositivos y los dispositivos, que mejorarán grandemente
playability. Además, el equipo del paraíso puede obrar
recíprocamente con los dispositivos usables personales para generar
datos. Por ejemplo, la frecuencia de los niños que juegan cierto
dispositivo, las calorías quemadas, los datos de la salud, el etc.,
puede también alcanzar juegos interactivos con el dispositivo. Y
esta información se puede añadir al sistema de puntos del miembro,
o al sistema del logro de los juegos de los niños. Hay ya algunos
prototipos, tales como el sistema de moneda virtual en algunos
pasillos de la experiencia profesional. En el futuro, tales
sistemas estarán cada vez más, y serán combinados con las funciones
del dispositivo, de modo que los jugadores hagan más pegajosos al
dispositivo.
Cinco, equipo del equipo
Pues el nombre implica, es un dispositivo que puede organizar el
juego del equipo. Esta clase de equipo, entremezclada en el
paraíso, se pone generalmente en un lugar más grande, disposición
equipo-como el equipo, u organice los juegos de equipo, diseñados
para cultivar la comprensión de los niños de relaciones sociales
primarias en un ambiente de la mezclado-edad tal como paraíso. Los
juegos de equipo son muy útiles para la personalidad de los niños
de entrenamiento, cultivando inteligencia emocional y promoviendo
el crecimiento de los niños.
Medidas (milímetros) | DIÁMETRO ¢10 (L*W*H) |
Certificado | ISO9001, SGS, CE |
Ventaja | a.Anti-UV |
b.Anti-static | |
c.Security | |
protección de d.Environmental | |
e.Color no es fácil de descolorarse | |
Rango de edad | 3--edad 12 |
Apliqúese a | Parque de atracciones, guardería, preescolar, área residencial. |
El embalar | Embalaje estándar de la exportación |
Piezas plásticas: Bolso de burbuja y película de los pp; | |
Piezas del hierro: Algodón y película de los pp | |
Volumen de la entrega: 22CBM | |
Utilice la vida | 7-10 años |