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Forma galvanizada del arco del doble de la tubería de acero con el solo oscilación del color para el parque de atracciones KP-G005
Cinco puntos importantes para el diseño de equipo de la diversión
Con el desarrollo continuo de la sociedad, la gente ha propuesto
requisitos más altos para el equipo de la diversión, de la
satisfacción inicial del entretenimiento a la comunicación
emocional de la gente, formación de capacidades, interacción del
padre-niño y así sucesivamente. ¡Esto también pone requisitos más
altos en los fabricantes de equipamiento de la diversión, y los
diseñadores correspondientes del equipo de la diversión deben
también responder al mercado y cubrir la demanda! De la reacción de
la demanda de mercado actual, el diseño de equipo futuro de la
diversión debe centrarse en cumplir los cinco requisitos
siguientes.
Primero, alto funcionamiento de coste
Según la explicación popular, cuanto más es el número de
dispositivos en el mismo precio, cuanto más es el número de
jugadores puede ser jugado al mismo tiempo, más alto es el ratio
del precio/funcionamiento. Sin importar si el comerciante compra el
producto o el fabricante desarrolla el producto, el producto
rentable debe ser considerado. El producto rentable puede traer una
atmósfera más heated al lugar, y puede también convertirse en un
alto producto del ciclo de vida del fabricante. Por ejemplo, las
sillas que volaban, caballos de torneado, etc., en el equipo
giratorio, el producto ha estado aguantando durante mucho tiempo,
se puede decir ser una necesidad para el lugar. La llave es que
este producto ha estado siempre delante de otros productos
similares en términos de madurez de la tecnología y funcionamiento
de coste.
En segundo lugar, competencia del padre-niño
Este concepto se menciona raramente actualmente. En el momento que,
la situación de los “niños que jugaban el paraíso, padres que
jugaban los teléfonos móviles” se ha convertido en un fenómeno
común. A pesar del “paraíso del padre-niño” y el “equipo parental”,
no hay efecto real del padre-niño. Como consecuencia, la demanda
para los productos competitivos del padre-niño ha emergido. Tales
productos necesitan ser terminados por los fabricantes y los
comerciantes. Primero, los fabricantes necesitan proporcionar el
equipo del juego que los padres y los niños pueden utilizar al
mismo tiempo. Esté seguro de tener un elemento competitivo de modo
que el comerciante pueda utilizar el equipo para organizar la
competencia. En segundo lugar, los comerciantes deben diseñar
actividades relevantes del juego, dejan a los padres y los niños,
la familia y la familia jugar la interacción del juego, y
proporcionan ciertos regalos premiados.
Tercero, el equipo sujeto
La gente joven es siempre los consumidores principales de los
productos de la animación. En el futuro, habrá más elementos del
animado y de la película infiltrados en el parque. Los niños pueden
ver que los objetos familiares en las historietas se convierten en
reales, el considerar, tacto, e incluso mudanza y el jugar. Deje al
niño caminar en la escena de la historieta. Actualmente, en la
industria del paraíso, el barco pirata de una pieza, la casa de la
piña de SpongeBob, y el cajón incluso del tiempo y del espacio del
gato del robot tienen una imagen representativa distintiva, y se
han hecho en el equipo para entrar en el parque. Creo que habrá más
elementos de la historieta para entrar en el equipo del parque en
el futuro.
Cuarto, equipo de sistema
Con el desarrollo de la ciencia y de la tecnología, habrá más
Internet del paraíso de los dispositivos de las cosas en el futuro,
es decir, comunicación del establecimiento de una red entre los
dispositivos y los dispositivos, que mejorarán grandemente
playability. Además, el equipo del paraíso puede obrar
recíprocamente con los dispositivos usables personales para generar
datos. Por ejemplo, la frecuencia de los niños que juegan cierto
dispositivo, las calorías quemadas, los datos de la salud, el etc.,
puede también alcanzar juegos interactivos con el dispositivo. Y
esta información se puede añadir al sistema de puntos del miembro,
o al sistema del logro de los juegos de los niños. Hay ya algunos
prototipos, tales como el sistema de moneda virtual en algunos
pasillos de la experiencia profesional. En el futuro, tales
sistemas estarán cada vez más, y serán combinados con las funciones
del dispositivo, de modo que los jugadores hagan más pegajosos al
dispositivo.
Fifth, equipo del equipo
Pues el nombre implica, es un dispositivo que puede organizar el
juego del equipo. Esta clase de equipo, entremezclada en el
paraíso, se pone generalmente en un lugar más grande, disposición
equipo-como el equipo, u organice los juegos de equipo, diseñados
para cultivar la comprensión de los niños de relaciones sociales
primarias en un ambiente de la mezclado-edad tal como paraíso. Los
juegos de equipo son muy útiles para la personalidad de los niños
de entrenamiento, cultivando inteligencia emocional y promoviendo
el crecimiento de los niños.
Medidas (milímetros) | LOS 400*70*200CM (L*W*H) |
Certificado | ISO9001, SGS, CE |
Ventaja | a.Anti-UV |
b.Anti-static | |
c.Security | |
protección de d.Environmental | |
e.Color no es fácil de descolorarse | |
Rango de edad | 3--edad 12 |
Apliqúese a | Parque de atracciones, guardería, preescolar, área residencial. |
El embalar | Embalaje estándar de la exportación |
Piezas plásticas: Bolso de burbuja y película de los pp; | |
Piezas del hierro: Algodón y película de los pp | |
Volumen de la entrega: 1.5CBM | |
Utilice la vida | 7-10 años |