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Jinete de la primavera de la talla media de la forma de la rana del color verde de LLDPE por las adolescencias KP-F015
Los cinco problemas graves hechos frente por la industria del juego de niños en esta etapa
En el contexto de proyectos comerciales excesivos y homogeneizados,
la industria del juego de niños, como la “paja salvavidas”, ha
atraído todas las partes para compartir un pedazo de la torta. El
resultado de la muchedumbre es acompañado por muchos problemas.
1. La homogeneización de la marca es seria, careciendo los puntos
culminantes nuevos, fáciles ser eliminado
El negocio de los niños es caliente, y las marcas del
entretenimiento de los niños están emergiendo, que lleva
directamente a la situación del mercado del exceso de provisión. El
número de niños se homogeneiza inevitable. La existencia de los
problemas de la homogeneización hace la marca altamente sustituible
y vulnerable a la eliminación de la industria.
La implantación de personajes de dibujos animados y la combinación
del “juego + educación de niños + al por menor + abastecimiento” se
han convertido en la opción de muchas marcas. Desde el punto de
vista de personajes de dibujos animados, no hay proyectos del
entretenimiento de muchos niños con los personajes de dibujos
animados y las historias originales. Hay también muchos personajes
de dibujos animados maduros en el país y en el extranjero como el
tema del parque.
Aunque cada historieta tenga su propia historia y juego de
caracteres, pero no hay mucho punto de la memoria excepto la imagen
clásica de la historieta, se convierte en solamente un elemento
esencial en el proyecto, careciendo puntos culminantes nuevos.
El otro aspecto de la homogeneización se manifiesta en la
combinación con Internet. Para abastecer al concepto de “Internet
+”, las marcas del entretenimiento de la mayoría de los niños han
construido las plataformas en línea, pero hay pocos eficaces. Cómo
construir los eficaces la plataforma en línea todavía está digno de
mucho esfuerzo.
2. Cómo mejorar la tarifa de la visita y aumentar la viscosidad del
cliente
1 el modo universal de “entretenimiento es mayor que la educación”
es contraria al concepto de educación del padre
Además de la educación de la sala de clase, los padres dan gran
importancia a la educación extracurricular de los niños, “educación
y la diversión” es una forma de entretenimiento generalmente
aceptada por los padres. En las mentes de la mayoría de los padres,
la industria del ocio de los niños es más de un juego, y la falta
de elementos “de enseñanza”, la forma de juego puro ha no podido
cubrir las necesidades educativas de padres.
2 padres tienen la participación y falta bajas de crecimiento
eficaz y de experiencia interactiva.
Tome el centro de formación profesional de la experiencia de los
niños como un ejemplo. Los padres están mirando principalmente la
experiencia de los niños afuera, y la participación de padres es
baja.
3. El día laborable vacante es un serio y difícil evitar la
“maldición popular”
La distribución desigual del flujo del pasajero dentro de una
semana ha llevado a la vacante seria el días laborables, que se
relaciona con la filosofía educativa existente en China. En Japón y
Corea del Sur, usted puede ver que hay muchos niños en el pasillo
de la experiencia profesional el días laborables, principalmente
porque pueden tomar tiempo para jugar, y el profesor tomará la
iniciativa para preguntar si la falsificación es bastante. Tal
situación ocurre raramente en China, y pocos padres pueden tomar
tiempo apagado para dejar su juego de niños.
4. El cambio de la marca es marca rápida, nueva tiene un ciclo
vital de corta vida
Aunque haya muchas marcas emergentes para el entretenimiento de los
niños, el período medio de la supervivencia de la marca es
solamente cerca de 2 años, que causa la pérdida de fondos y de
personales. El desarrollo desordenado ha hecho el exceso de
provisión, y la gestión pobre ha hecho el cierre de la tienda
inevitable.
No buscando su propia colocación, dedicada ciego al entretenimiento
de los niños; o la impaciencia que busca, extensión ciega cuando la
marca no es bastante madura, acelera la extensión de la tienda; o
la búsqueda ciega de grande y de completo, cubrir la cadena entera
de la industria como meta, puede llevar a la disminución rápida de
la marca.
5. Falta de jefes de explotación experimentados
Para profundizar la marca, la gestión de operación es muy
importante. El lote más temprano de gente que se contrate a la
industria del ocio de los niños modernos es hace aproximadamente
8-9 años, y los médicos realmente experimentados es todavía escaso.
Debido al horario inestable de este viaje, es a menudo necesario
sacrificar el fin de semana, así que los operadores de los
grassroots son altamente móviles. Además, la industria del ocio de
los niños es relativamente nueva, y no hay entrenamiento y
acumulación de operadores profesionales, dando por resultado la
escasez de los talentos de alta calidad.
Medidas (milímetros) | EL 100*50*100CM (L*W*H) |
Certificado | ISO9001, SGS, CE |
Ventaja | a.Anti-UV |
b.Anti-static | |
c.Security | |
protección de d.Environmental | |
e.Color no es fácil de descolorarse | |
Rango de edad | 3--edad 12 |
Apliqúese a | Parque de atracciones, guardería, preescolar, área residencial. |
El embalar | Embalaje estándar de la exportación |
Piezas plásticas: Bolso de burbuja y película de los pp; | |
Piezas del hierro: Algodón y película de los pp | |
Volumen de la entrega: 0.3CBM | |
Utilice la vida | 7-10 años |