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32" equipo infrarrojo de la capa de la pantalla táctil/panel táctil
multi sin el plug and play de cristal para la pantalla
¿Cuál es “multi-touch”?
Multi-touch es un método de entrada en una pantalla táctil que
permita dos o más fingeres que se utilizarán en la pantalla al
mismo tiempo. Nuestro capítulo del tacto es famoso por introducir
multi-touch a la máquina de juego, exhibición interactiva del
QUIOSCO, haciendo publicidad de la exhibición en el mundo usando él
para permitir el pellizcar y el estirar de gestos en la pantalla
para controlar el enfoque. Multi-touch es algo asociado típicamente
a la más nueva tecnología infrarroja de la pantalla táctil.
¿Cómo trabaja?
Una pantalla táctil infrarroja utiliza un arsenal del LED
infrarrojo X-Y y pares del detector de foto alrededor de los bordes
de la pantalla para detectar una interrupción en el modelo de los
haces del LED. Éstos
Los haces del LED se cruzan en modelos verticales y horizontales.
Esto ayuda a los sensores para coger la ubicación exacta del tacto.
Una ventaja importante de tal sistema es que puede
detecte esencialmente cualquier entrada incluyendo un finger, el
finger con guantes, la aguja o la pluma. Se utiliza generalmente en
usos y los sistemas de punto de venta al aire libre que no pueden
confiar en un conductor
(por ejemplo un finger desnudo) activar la pantalla táctil. A
diferencia de pantallas táctiles capacitivas, las pantallas
táctiles infrarrojas no requieren ningún modelar sobre el vidrio
que aumenta durabilidad y la claridad óptica del sistema total. Las
pantallas táctiles infrarrojas son sensibles a la suciedad/al polvo
que pueden interferir con los haces del IR, y sufren de paralaje en
superficies curvadas y prensa accidental cuando asoma el usuario su
finger sobre la pantalla mientras que busca para que el artículo
sea seleccionado.
Características
1. de alta velocidad, hasta 300 puntos coordinados/segundos
2. altamente responsivo, primero puntee (tecleo): 8ms,
continuamente (escritura): 3ms
3. alta exactitud, detección automática y diseño de la función de
reset, alta confiabilidad, pista lisa
4. diseño Falta-tolerante, estructura especial, interferencia
antiestática, anti-electromágnetica
5. disminución de anti-Ray del propietario del diseño de circuito
Parámetros de la pantalla
Transmitencia | el ≥92%, el 100% máximo (sin el vidrio) | |
Dimensión del esquema | 756 (W±2.0) X450 (D± 2,0) X8mm (H± 0,5) | |
Forma de la detección | Forma de la detección de la interceptación de los rayos infrarrojos | |
Área activa | 697m m (W) x392mm (D) | |
Resolución | 4096 (W) x4096 (D) | |
Formato de la salida | Salida coordinada | |
Paso óptico del elemento | 5.97m m | |
Diámetro mínimo del cuerpo del tacto | >5m m | |
Velocidad de la respuesta | 16ms-25ms | |
Exactitud del tacto | ±1.5mm | |
Limitación del tacto | Ninguna limitación |
Electricidad
Frecuencia de la exploración | 50Hz | |
USB1.1 | Tipo del conector | Un tipo |
Velocidad de la transmisión | 12Mbps | |
Señal | +5V, D, D+, TIERRA | |
Conector | Conector portuario del USB A para el cable | |
Gama de temperaturas | -40°C~70°C de funcionamiento | |
Almacenamiento -40°C ~80°C | ||
Humedad | Funcionamiento de 0%-85%, no condensando | |
Almacenamiento 0%-95%, no condensando | ||
Fuente de alimentación | ± el 5%, 270mA~290mA de DC 5V | |
Interfaz de comunicaciones | Puerto de USB o RS232 (enchufe y juego, ninguna impulsión) | |
Distancia de la comunicación | 25Meter |
Software
Sistema de la operación | WINDOWS 7/8/10/XP, Android& LINUX |
Modo de exploración | Comienzo auto, explorando siempre |
Modo del movimiento | Punto entrado, punto de acabado, siguiendo |
Uso
• TV
• PC
• Dispositivo del juego
• Exposición
• Entrenamiento de la educación
• Máquina púbica de la pregunta
• Máquina del autoservicio
• Directorio del mapa
• Cualquier máquina interactiva
• Y más
Si usted tiene cualesquiera otras preguntas, entre en contacto con
por favor a nuestro vendedor cuanto antes.