Máquina de juego interactiva de la realidad virtual 9d de los juegos de la zona interior del simulador

Number modelo:P.M. parque temático de VR
Lugar del origen:Guangzhou, Guangdong, China
Cantidad de orden mínima:1 sistema
Condiciones de pago:T/T
Capacidad de la fuente:1000 sistemas/sistemas por mes
Plazo de expedición:7-15 días laborables después de recibir el depósito
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Miembro activo
Guangzhou Guangdong China
Dirección: No. 42 camino de Shixin, calle de Donghuan, distrito de Panyu, Guangzhou, China. (Parque industrial del poder VR de la película)
Proveedor Último login veces: Dentro de 1 Horas
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Detalles del producto

Máquina de juego interactiva de la realidad virtual 9d VR de los juegos del simulador de la zona interior del juego

 

El parque temático de la realidad virtual es el concepto más popular de VR hoy en día. Es conveniente para el centro comercial, parque de atracciones, museo de ciencia, centro de juego, parque temático, parque del agua, ect. Puede ser modificado para requisitos particulares a diverso tamaño, a partir el cuadrado el 20 a 500 metros cuadrados. El poder de la película puede ofrecer la base entera de la solución en demanda de los clientes, del diseño de espacio a la selección del producto de VR, hasta servicio de la después-venta. El parque temático de VR es popular a ambos niños, adultos, e incluso más viejas personas, objetivo dar diversa experiencia a toda la gente.

 

 

Especificaciones del parque temático de la realidad virtual

Nombre de productosparque temático del vr
TamañoComo su petición
CaracterísticaDiseño único y profesional, servicios todo en uno de la solución
ColorModificado para requisitos particulares
UsoParque temático, centro comercial, parque de atracciones
CertificadoCE, ROHS
Qué lo hacemosDiseño del parque temático de VR

 

Hacer juego ventajas
¡1. pequeña inversión, bajo costo, gestión fácil!
¡2. equipo abundante y diversos métodos que juegan para cubrir las necesidades de la afición de toda clase de consumidores!
¡3. una variedad de modos de la propaganda, ocio y entretenimiento, ciencia popular e inteligencia!

 

Uso
Centros comerciales, ciudades del videojuego/patios, cines, cuadrados, calles peatonales, parques, centros turísticos, granjas ecológicas

 

 

El poder de la película tiene tres principios para seleccionar los productos para los clientes del pasillo de la experiencia del entretenimiento de VR:

eficacia del silbido de bala 1.High
En el espacio limitado del pasillo de la experiencia del entretenimiento del VR del cliente, combinado con factores completos tales como hábitos de la ojeada del cliente, área del producto del solo-dispositivo, ratio de la salida del producto del solo-dispositivo, y estética visual espacial, finalmente pondremos en marcha la mejor inversión del producto para los clientes. Programa.

 

modelos de la explosión 2.Popularity

Desde el día que la marca nació, poder de la sombra se ha dedicado a la investigación y desarrollo. Si es la experiencia del equipo y del contenido, o el diseño único del producto, ha insistido siempre en mejorar la situación. Por lo tanto, al seleccionar los productos para los clientes, primero recomendaremos los productos más populares con la mejor respuesta del mercado a cada socio.

 

combinación de la experiencia 3.Differentiated
Mientras que satisface eficacia alta y alto renombre, también tiene en cuenta los aspectos sin traslapo y diversos de los productos seleccionados en términos de contenido, funciones, y efectos somáticosensoriales.

Por qué elíjanos

a. Instrucción en línea del equipo profesional de la después-venta 24 horas;
B. 10 años que fabrican la experiencia, la fábrica más profesional de 5D 7D, 9D VR
c. clientes de más de 100 países. 2000 casos sobre el mundo.
D. Todos los productos han pasado la certificación del CE.
e. software independiente y soporte físico de la investigación y desarrollo

 

Nuestra sala de exposición
El diario recibe a más de 10 lotes de clientes de China y en el extranjero visitar y examinar a la compañía.

 

metros cuadrados a.2000 de sitio de la demostración de VR
Más diferente tipo de 30 de productos de VR, dividido en el área del padre-niño de los niños, área del entretenimiento de la moda.

 

sala de exposiciones de la popularización y de la investigación de b.Science
Combinando con tecnología multimedia como sonido y luz, 4D somáticosensorial y tecnologías de la visión 3D a la restauración real algunas escenas inasequibles.

 

sala de exposición del teatro de c.Scene
Restaure realmente el mundo marino, para sumergir la audiencia totalmente en un océano, como si estando en el mundo subacuático.

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Máquina de juego interactiva de la realidad virtual 9d de los juegos de la zona interior del simulador

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