Tecnología colorida Co., Ltd. de la animación del parque de Guangzhou

Guangzhou Colorful Park Animation Technology Co., Ltd.

Manufacturer from China
Miembro activo
5 Años
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Máquina de fichas de la muñeca de Crane Machine Deck Mobile Toy de la garra del empujador

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Tecnología colorida Co., Ltd. de la animación del parque de Guangzhou
Ciudad:guangzhou
País/Región:china
Persona de contacto:MissKate Zhang
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Máquina de fichas de la muñeca de Crane Machine Deck Mobile Toy de la garra del empujador

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Canal de vídeo
Number modelo :CP-Y033
Lugar del origen :China
Cantidad de orden mínima :1
Condiciones de pago :L/C, T/T, Western Union, MoneyGram
Capacidad de la fuente :1000
Plazo de expedición :10-15Days
Detalles de empaquetado :Marco de madera/caja de madera + espuma plástica
Garantía :1 año
Voltaje :110-220V
Poder :200W
Peso :40 KILOGRAMOS
Tamaño :1580*W1300*H1350m m
Jugador :1 jugador
Material :Metal+Acrylic+Plastic
Servicio :24 horas de servicio
Tipo :máquina de juego de la lotería
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En 1888, el Storwick alemán diseñó una máquina llamada “máquina automática de la postura” basada en el principio del mecanismo de fichas de la máquina expendedora. Un huevo, acompañado por un grito. Esta “máquina automática de la postura” se mira como el prototipo de la máquina de juego de fichas.Máquina de fichas de la muñeca de Crane Machine Deck Mobile Toy de la garra del empujador
“La máquina de juego de la caja de música” que apareció en Alemania al principio de este siglo es la máquina de juego que comenzó realmente a ser utilizada en la industria del ocio. Mientras se introduzca una moneda, la rueda en la caja de sonidos girará automáticamente, conduciendo una serie de agujeros irregularmente distribuidos para pegar las hojas de acero de diversas longitudes para jugar música.Máquina de fichas de la muñeca de Crane Machine Deck Mobile Toy de la garra del empujador
Más adelante, el mago famoso Burlem diseñó una máquina de videojuego de fichas. Aunque sea una imagen, es todavía mecánico, y el operador puede ver las marionetas y el funcionamiento de mudanza del fondo del agujero de observación después de insertar una moneda.Máquina de fichas de la muñeca de Crane Machine Deck Mobile Toy de la garra del empujador
En la era de depresión económica, la industria de juego en todo el mundo es muy próspera, tan muchas máquinas de fichas tales como máquinas del póker (conocidas comúnmente como máquinas del ratón), máquinas de la carrera de caballos, máquinas del pachinko del golf, etc. ha emergido uno tras otro, substituyendo la industria del ocio sana. No era hasta los años 30 que los juegos de simulación contra la competencia emergieron en los Estados Unidos, entre las cuales las videoconsolas de la “máquina tragamonedas” que los tiroteos simulados eran muy populares. Desde entonces, las máquinas de juego que simulan diversos deportes (tales como tiroteo y baloncesto de la blanco) también han aparecido en casinos uno tras otro.
Del final del siglo XIX a los años 50 y a los años 60, la mayor parte de las máquinas de juego de fichas pertenecieron a las estructuras mecánicas o simples del circuito. La mayor parte de los videojugadores eran gente joven y adultos. Pero al mismo tiempo, con el desarrollo rápido de la tecnología electrónica global, el primer ordenador electrónico apareció en 1946 después de la guerra, y de sus logros tecnológicos penetrados en diversos campos, y una revolución en la industria del ocio también comenzó.

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