Sportyond Co. industrial, limitó

Sportyond Industrial Co., Limited

Manufacturer from China
Miembro activo
10 Años
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Marcador electrónico del hockey de Digitaces LED

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Sportyond Co. industrial, limitó
Ciudad:guangzhou
Provincia / Estado:guangdong
País/Región:china
Persona de contacto:MrSteven
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Marcador electrónico del hockey de Digitaces LED

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Nombre de la marca :SPORTYOND
Certificación :CE
Lugar del origen :China
Número de modelo :SPY-HK3020
Dimensiones del producto :3000*2000*75m m
Consumo de energía :< 300W="">
Cantidad de orden mínima :1pcs
Detalles de empaquetado :caja del cartón
Plazo de expedición :10days
Condiciones de pago :T/T, PAYPAL
Capacidad de la fuente :1000/MONTH
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El marcador del LED con la exhibición de la publicidad ofrece la información de los deportes para el juego de hockey.
El marcador exhibe cuentas del Local y del visitante a 199, nombre del equipo a los 8 paneles móviles del mensaje de las letras, de la publicidad del LED a 24 letras, al tiempo al 99:59, al número del jugador a 99, el tiempo al 9:59, período a la pena del jugador a 9 y 
indica meta. Cuando el tiempo del juego es menos de un minuto, el marcador exhibe tiempo a 1/10 de un segundo.
1) Cuentas: 12" -- rojo
2) Tiempo: 12" -- amarillo
3) Período: 8"-- verde
4) Número del jugador: 10"-- rojo
5) Tiempo de la pena del jugador: 10"-- amarillo
6) Meta: Punto del LED -- verde
7) Nombre del equipo: rojo
8) Tira del texto del movimiento en sentido vertical de la publicidad del LED: rojo
9) LED: LED brillante estupendo, vida de >100000hours
10) Energía de entrada: AC100V~240V, 50/60Hz
11) Consumo de energía: < 300W
12) Consola inalámbrica del RF
13) Dimensiones del producto: 3000*2000*75m m

Funciones: 
1.Controller está disponible en los módulos de radio inalámbricos para el marcador del hockey.
el marcador del hockey 2.The muestra las cuentas del Local y del visitante, nombre del equipo, llevado haciendo publicidad del panel, período, número del jugador, tiempo de la pena del jugador, meta y también ofrece un reloj de cuatro dígitos.
3.With la función del campo de intercambio y del sonido del silbido después del tiempo del juego corre hacia fuera.

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