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1. Diseño único;
2. silla de cuero ergonómica de la realidad virtual;
3.Our propio software y contenido puede ser puesto al día después de comprarlo;
4. porciones de películas y de juegos de VR a elegir de;
5. Con humo/niebla, el barrido de la pierna, viento facial, viento del oído, vibración, empuja detrás y otros efectos especiales;
6. simulación de alta fidelidad, un cyclinder más fuerte;
7. tecnología madura, somos fabricante de equipamiento original profesional.
Peso: | 225KG | Portador: | 300KG |
Poder: | 4KW | Voltaje: | 220V |
Contenido: | juegos de las PC de 4pcs movies&4 | Tamaño: | LOS 2.3M*1.7M*2.2M |
Consumo de energía: | 4°/day | versión | inglés |
Gameplay de esta máquina:
El salto de VR es nuevo simulador desarrollado de VR por EPARK. Imita la experiencia de la máquina de salto en el parque de atracciones y tiene un sentido fuerte de la experiencia debido al un metro de ingravidez. Su experiencia es cuatro veces que de la simulación ordinaria del vr 9d.
La experiencia de salto perdida estupenda más emocionante del peso VR, es la única máquina en el mercado que simula el salto, da a jugadores una experiencia asombrosa.
Uso
1. centro comercial
2. Parque temático interior grande
3. Toda clase de club, incluyendo el club de la empresa privada y el club de tormento y así sucesivamente.
Anaysis de la renta:
Renta del cohete de VR | |||||
precio del boleto | hora laborable | tiempo de películas para una hora | Modo de la conversión | Renta | |
un día | $5 | 8 horas | 5 películas | 5*8*5*2 | $400 |
un mes | $5 | 240 horas | 5 películas | 5*240*5*2 | $12000 |
¡En el plazo de un mes, conseguirá el coste detrás y comenzará a propio beneficio!
¡Pequeña vuelta de la inversión, alta y rápida!
Usos de 9D VR:
¡Necesite solamente el lugar del metro cuadrado 2-9, descubrirá un nuevo mundo de las experiencias inesperadas del juego y del entretenimiento con EPARK 9D VR!
Puede ser utilizado para demostrar experiencia de VR de cualesquiera ubicaciones del turismo, contenido educativo, o de cualquier otro contenido de VR que usted tenga.
1. Puede ser colocado en los cuadrados, parques, pasillos de la reconstrucción, aeropuertos, clubs, museos y así sucesivamente.
2. Ciencia, educación, exposiciones, ferias, aberturas de la tienda y otras ocasiones.
3. Utilizado para todo usted necesita atraer rápidamente el tráfico, atención, ocasiones del negocio de la preocupación.
* atracciones turísticas.
* toda clase de club, incluyendo el club de la empresa privada y el club de tormento.
* hoteles de la estrella.
* KTV.
* cine, teatro casero.
* arcada.
* salón del automóvil.
* supermercado.
* actividades de la promoción de la ciencia y así sucesivamente.
Perspectivas:
VR crecerá rápidamente en 2019, porque la tecnología es en un estado donde alcanza precio de consumo.
Hay un problema con el crecimiento de VR que sea que usted no puede explicar alguien cómo es VR fresco.
Habrá una oportunidad enorme en el mercado creciente para las compañías de tamano medio pues son lejos más profesionales que la mayor parte de los promotores del indie que ahora están haciendo los juegos para VR, pero el mercado sigue siendo demasiado pequeño para que los desarrolladores más grandes del juego del AAA entren. Por lo tanto ahora está la época perfecta de hacer un nombre en industria de VR.
IMAGEN: