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Accesorios HTC VIVE VR del perseguidor 240Hz del ojo
Agregación de Ojo-seguimiento de VR para HTC VIVE
los perseguidores Cabeza-montados del ojo son generalmente más diversos cuando se trata del movimiento. Estos dispositivos de ojo-seguimiento son de uso frecuente cuando requieren al usuario moverse o tener una estación de trabajo fija no es una opción. Algunos ejemplos donde un perseguidor cabeza-montado del ojo puede ser útil están:
Realidad virtual (VR) o realidad aumentada (AR) — Saber dónde su usuario está mirando constantemente puede ser beneficioso estar seguro donde poner la información importante de UI.
Mientras que los perseguidores cabeza-montados del ojo no tienen a menudo como cámaras de alta calidad como el dispositivo móvil o los perseguidores pantalla-basados del ojo, los dispositivos cabeza-montados permiten que el usuario se comporte más naturalmente y libremente sin el obstáculo siempre de la necesidad mirar hacia cierto hardware
La observación de gente naturalmente el obrar recíprocamente con los productos y los medios es para nosotros un ideal y un desafío. Las posibilidades que headmounted ofertas de seguimiento del ojo son extremadamente diversas y van mucho más alla de estudios de laboratorio.
Los perseguidores del ojo pueden obtener los datos del movimiento de los ojos que reflejan la distribución del people'sattention y emociones psicológicas. Combinado con software de análisis profesional del movimiento de los ojos, usted canunderstand la información “qué ver” y “cómo ver”.
Droolon F1 proporciona el ojo listo para el uso que sigue los accesorios para las auriculares de VR tales como más del cosmos de HTC Vive y del foco de HTC Vive. Esta serie del ojo oficial SDK de seguimiento SRanipal de HTC de la ayuda de productos, que puede ser más compatible con los apps del desarrollador.
Parámetros del hardware
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Uso
La interacción de la mirada, como una nueva forma de interacción auxiliar, ayuda a usuarios a obrar recíprocamente con los elementos en escena de VR a través de sus ojos, a alcanzar el contenido interactivo de la selección, apuntar, la reacción de la atención, el etc., y después establece un sistema multimodal de la interacción de seguimiento, de manija, de gesto y de voz del ojo en escena de VR.
De acuerdo con las características fisiológicas del ojo humano, la visión de la fóvea del usuario se rinde en de alta definición, y la visión periférica se rinde en la resolución baja, que aumenta la velocidad de fotogramas, reduce la presión de GPU, reduce vértigo, y mejora perceptiblemente experiencia del control de Immersive de los usuarios.
Sobre nosotros
7invensun proporciona los servicios para muchos fabricantes de VR, de AR, de Smartphone y de ordenador, y coopera con muchos institutos y universidades de investigación.
¡Conecte el mundo con sus ojos!